iOS开发之事件响应及处理

凄凉宝剑篇,羁泊欲穷年。
黄叶仍风雨,青楼自管弦。
新知遭薄俗,旧好隔良缘。
心断新丰酒,销愁斗几千。

李商隐 《风雨》

响应者对象

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象
  • UIApplicationUIViewControllerUIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
  • UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
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// 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

// 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

// 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
  • UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
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// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

// 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

// 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

// 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

// 提示:touches中存放的都是UITouch对象

UITouch

  • 当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象: 一根手指对应一个UITouch对象
  • UITouch的作用:
    • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
    • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
    • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
  • 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch的属性

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// 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

// 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

// 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

// 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

// 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

UITouch的方法

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- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 返回值表示触摸在view上的位置
// 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
// 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
// 该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
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// 常见属性
// 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

// 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

// UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touches和event参数

  • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
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触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touchesUIEvent *event两个参数
    一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

触摸事件的产生和传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

事件的产生和传递

  • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
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点击了绿色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
点击了蓝色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
点击了黄色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

注意

  • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
  • 如何找到最合适的控件来处理事件?(步骤如下)

    • 自己是否能接收触摸事件?
    • 触摸点是否在自己身上?
    • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
    • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
  • 注意: 从后往前遍历子控件–”后”是表示数组里最外面的,即是显示在最前面的控件.(比如subviews[0]即是最前面的–是UIWindow)

UIView不接收触摸事件的三种情况

  • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
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// 不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO

// 隐藏
hidden = YES

// 透明
alpha = 0.0 ~ 0.01

响应者链条

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事件的处理过程(详细)

  • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
  • 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
  • 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

响应者链条示意图>

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响应者链的事件传递过程

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

手势识别

  • 添加手势的方式
    • 代码创建,添加监听(方法)
    • storyboard的里面拖手势,添加监听(拖线(手势方法))
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监听触摸事件

  • 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
    自定义一个view
  • 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

缺点

  • 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
    • 必须得自定义view
    • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件,不容易区分用户的具体手势行为
  • iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

UIGestureRecognizer

  • 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器–UIGestureRecognizer
  • 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
  • UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
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UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)

UITapGestureRecognizer

  • 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
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/** 手指敲击手势
*/
- (void)tap
{
// 创建手势识别器点击对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didTap)];
// 点击次数
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 点击手指数(需要几根手指操作)
tap.numberOfTouchesRequired = 1;
// 设置代理
tap.delegate = self;

[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
}
/**
* 是否接收处理点击事件
*/
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
// 可以在这里面确定点击的范围(在哪个范围作出回应)
if (point.x <= self.iconView.frame.size.width * 0.5) { // 控制图片只有一半点击有反应
return NO;
}else{
return YES;
}
}

UILongPressGestureRecognizer

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- (void)demo
{
// 创建长按手势识别器
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didLongPress)];
// 设置长按多久生效
longPress.minimumPressDuration = 2;
// 设置长按的时候的生效的一个范围(在这个范围内才能执行)
longPress.allowableMovement = 10;
// 添加到图片
[self.iconView addGestureRecognizer:longPress];
}

UISwipeGestureRecognizer

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// 默认图片是不能交互的
self.iconView.userInteractionEnabled = YES;
// 创建轻扫手势识别器
UISwipeGestureRecognizer *swip = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didSwipe)];
// 轻扫的方向(默认是从右边轻扫)
swip.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
// 添加到图片
[self.iconView addGestureRecognizer:swip];

UIRotationGestureRecognizer

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- (void)rotationGesture
{
// 创建旋转手势识别器
UIRotationGestureRecognizer *rotate = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didRotation:)];
rotate.delegate = self;
[self.iconView addGestureRecognizer:rotate];
}

- (void)didRotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotate{
// 旋转的角度和手势旋转的角度一样
self.iconView.transform = CGAffineTransformRotate(self.iconView.transform, rotate.rotation);
#warning 这个很重要!!!
rotate.rotation = 0; // 不把旋转角度清零的话 直接累加上去 旋转幅度非常大

}

UIPinchGestureRecognizer

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- (void)pinchGesture
{
// 创建捏合手势识别器
UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didPinch:)];
pinch.delegate = self;
// 添加
[self.iconView addGestureRecognizer:pinch];
}

/**
* 手指捏合后调用的方法
*/
- (void)didPinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch{
// 缩放的倍数和手指捏合的倍数相同
self.iconView.transform = CGAffineTransformScale(self.iconView.transform, pinch.scale, pinch.scale);
#warning 这个很重要!!!
// 缩放倍数重置为1
pinch.scale = 1; // 这一步很重要 必须要写,不然图片缩放的倍数会累加 幅度很大!!!
}

UIPanGestureRecognizer

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// 创建拖拽手势
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didPan:)];
[self.iconView addGestureRecognizer:pan];
- (void)didPan:(UIPanGestureRecognizer *)pan{
// 拖拽的位置
CGPoint panPoint = [pan translationInView:pan.view];
// 图片的中心点
CGPoint center = self.iconView.center;
// 图片移动的距离就等于拖拽的距离
center.x += panPoint.x;
center.y += panPoint.y;
// 重新赋值给图片的中心点
self.iconView.center = center;
// 清空移动的距离 防止累加后移动幅度过大(一定要清空)
[pan setTranslation:CGPointZero inView:pan.view];
}

手势识别的状态

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typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

手势的注意点

  • 手势默认不能一次添加多个手势,一次添加多个手势只能识别一个(最后添加那个手势),但是可以创建多个手势,这样才能识别多个手势.
  • Simultaneously (同时地,同步地)
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/**
* 默认一次只能执行一个手势,设置这个可以一次执行多个手势操作
*/
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}
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